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第二章 SNK现况

人在东京做游戏,从火影页游开始织梦者z123 2389字2026年06月26日 18:27

出租车停在会社楼下时,青木凛夜没有立刻下车。

隔着车窗看了一会儿。

楼不高,外墙有些旧,入口处的玻璃门倒是擦得很干净。门旁挂着会社名牌,字体端正,没什么多余装饰。

株式会社SNK。

付钱下车,风从街角吹过来,空气中还带着一点凉意。

青木凛夜理了理外套,走进大楼。

前台小姐看见他,立刻站起身。

“青木社长,欢迎您。”

青木凛夜点了点头,“辛苦了。”

“总务部的田中部长已经在等您。”

“嗯。”

前台小姐转身打电话。

青木凛夜站在旁边,余光扫过大厅。

墙上挂着几张旧海报,是公司曾经推出过的一些比较火爆的角色、草薙京、八神庵、不知火舞。

海报保存得还算完整,只是边角已经有些卷了。

灯光照在上面,颜色显得发暗。

没多久,一名中年男人从走廊快步走来。

对方穿着深色西装,头发梳得整齐,脸上带着笑。

“青木社长,初次见面。我是总务部的田中。”他深深鞠了一躬,“今天由我带您参观会社。”

“麻烦田中部长了。”

“哪里,这是我应该做的。”

青木凛夜跟着他往里走,SNK虽然没落了,但办公区依旧不算小。

桌面整理得很干净,文件夹按颜色分类放着,电脑旁边偶尔能看到角色资料、分镜草图、测试机,还有几只旧周边。

员工们听见脚步声,纷纷抬头。

随后站起身。

“青木社长。”

“社长,辛苦了。”

“欢迎您。”

声音此起彼伏。

一路点头回应,脸上带着恰到好处的笑。

青木皱眉,很快就察觉到不对。

这些人看他的眼神,有些怪。

既不期待,也不紧张,甚至连真正意义上的好奇都不多。

有几人在他走过后,低声交换了两句,声音压得很低。

青木凛夜没听清内容,那种表情并不陌生。

上一世在公司里,也有人用这种表情看过空降领导。

尤其是那种背景很强、履历很漂亮、实际项目经验看不出深浅的项目负责人。

嘴上喊某某总。

心里想的多半是:又来一个。

待几年,镀个金,拿份成绩,转身就走。

项目烂了,团队散了,真正收拾残局的人还在这里。

青木凛夜脚步没有停。

但心里已经明白了。

在这些SNK的员工眼里,自己大概就是一富豪家的少爷。

年轻、有钱。任性。

突然买下SNK,只是为了证明自己能做成点什么。

公司经营得好,可以拿出去当履历。

公司折腾黄了,青木照样可以回到自家的商业帝国,继续当那个含着金汤匙出生的继承人。

可这些员工不一样。

SNK要是倒了,大家可就得重新找工作。

年功制序列下,日本员工一旦失业,再想找到同等收入的工作极为困难。

日本社会本来压力就大,中年失业、再加上房贷、家庭全都压在身上,这压力可不是开玩笑的。

青木都理解。

大家不信任倒也正常,信任才不正常。

田中把他带进会议室,长桌两侧已经坐了不少人。

经营企划部、财务部、开发部、法务部,还有几个资历很深的中高层。

青木凛夜进门时,所有人同时起身,“青木社长。”

不得不说,日本这一块员工在情绪价值还是做的不错的。

青木凛夜坐到主位,“请坐。”

众人落座,会议室里安静下来。

田中将一份文件放到他面前。

“社长,这是会社近几年的经营资料,以及上一年度的年报。各部门负责人也都在场,如果您有任何问题,我们会立刻说明。”

“辛苦了。”

青木凛夜翻开文件,纸张很厚,装订整齐。

第一页是经营概况,后面是收入构成、成本支出、授权项目、研发项目、海外业务、现金流情况。

青木一边喝茶,一边查账,没有急着说话。

会议室里的人也没有催。

财务部长端起茶杯,喝茶,版权部长低头看笔记。

气氛很微妙,像一场无声的观察。

青木凛夜知道这帮人在等什么。

等他翻几页后问出外行问题。

一旦青木把复杂的经营问题简化成“为什么不多做几款游戏”“为什么不多卖点IP”“为什么不赶紧开拓海外市场”这种听起来正确、实际没什么用的话。

然后这帮社员们就可以在心里确认:看吧,我就说了,少爷就是少爷!

青木凛夜垂着眼,慢慢翻过几页。

一开始,只是粗看。

很快,青木翻页的速度慢了下来。

上一世,青木确实在游戏行业混过。

职位不算特别高,却也不是只会聊梦想的玩票人士。

做过项目排期,跟过版本迭代。

跟过留存,盯过付费转化。

甚至自己职业生涯中,还见过一款产品从立项时人人兴奋,到上线后数据崩盘,再到会议室里所有人沉默的全过程。

做游戏听上去浪漫,实则……没那么简单!

翻到收入构成那一页,视线停住。

旧作移植收入偏低、IP授权收益波动大,大环境改变,街机相关收入持续下滑。

新项目研发周期长,投入不小,回款却慢。

海外授权项目不少,但分散、零碎、缺少统一规划。

尤其是在SNK的前社长还在公司负债的情况下,制作了一部扑街拳皇漫画,更加破坏了公司的财务状况。

继续往后看,成本结构更难看。

年功制序列下,越老的员工工资越高,人力成本压不下来。

研发投入分散,几个项目线都在不停烧钱,却没有明确的增长点。

更要命的是,SNK会社对移动端业务的投入,几乎可以用保守来形容。

2013年,移动游戏市场已经开始变天,尤其是隔壁那个大国市场上表现的尤其明显。

智能手机普及,渠道疯狂扩张,玩家付费习惯正在被快速培养。

外面已经有人踩着风口往上冲。

SNK却还守着旧资产,硬是不肯扩展业务。

看了不到半分钟,心里基本有数了。

怪不得亏钱!

这公司手握着金矿,却不知如何发掘。

经典IP还在、角色认知还在、亚洲市场的对SNK这块牌子的情怀还在。

可运营方式太旧,产品形态太散,授权管理也缺少拳头方向。

该花钱的地方没花出效果不说。

该赚钱的地方反而亏了。

青木凛夜抬起头。

会议室里的几名负责人也看着他。

田中脸上依旧带着礼貌微笑。

财务负责人神情平静,开发部那位头发半白的部长微微垂眼,看不出想法。

空气里有一种不动声色的轻慢。

青木凛夜笑了笑。

指尖点了点年报上的一处数据,“这里。”

众人的目光落了过来。

“上一年度IP授权项目数量不少,但单项收益普遍偏低。”

“授权出去之后,会社只拿短期费用,后续运营数据、用户反馈、区域转化,几乎没有被纳入下一轮决策。”

会议室里安静了一瞬,青木凛夜翻到另一页。

“研发投入也有问题。几个项目同时推进,但没有清晰的优先级。资源被摊薄,周期被拉长,最后样样通样样松。”

青木抬眼,看向众人。

“如果只是这样,公司会亏钱到破产,倒也并不奇怪。”

织梦者z · 作家说
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