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第八章 游戏发行

人在东京做游戏,从火影页游开始织梦者z123 4204字2026年07月27日 13:30

外面的雨越下越大,纸箱已经快撑不住了。

青木凛夜最终还是把便利店袋子换到另一只手,弯腰将黑猫从纸箱里抱出来。

黑猫身体很轻。

抱起来的时候,湿冷的毛发贴在掌心,让他下意识皱了皱眉。

“你这家伙,怎么把自己弄成这样。”

他说着,将黑猫抱进怀里,快步走进公寓。

房间不大。

一室一厅,陈设简单。

桌上还堆着几份从会社带回来的资料。

和以前住的高级公寓相比,这里简直朴素得过分。

青木凛夜把便利店饭团放到桌上,先找了条毛巾,把黑猫包起来擦了擦。

黑猫全程异常安静。

既不挣扎,也不乱叫。

只是偶尔抬头看他一眼。

青木凛夜被它看得有点奇怪。

“怎么感觉你听得懂人话似的。”

黑猫眨了眨眼。

青木凛夜摇摇头。

“算了,先洗澡。”

在浴室里放了温水,这才小心翼翼把黑猫放进去。

正常猫遇到洗澡,多半会激烈反抗。

但这只黑猫只是身体僵了一下,然后安静地站在水里。

青木凛夜更意外了。

“你还真乖。”

他用温水一点点冲掉黑猫身上的雨水和泥渍,又找了条干净毛巾把它裹起来擦干。

吹风机打开时,黑猫终于明显紧张起来。

耳朵压低,尾巴也绷住了。

青木凛夜见状,把风力调到最小。

“别怕。”

“很快就好。”

温热的风吹过黑猫柔软的毛发。

等彻底吹干后,那只刚才还狼狈得像块湿抹布的小黑猫,终于恢复了几分漂亮模样。

毛色漆黑。

眼睛冰蓝。

小小一团坐在毛巾上,看起来安静又乖巧。

青木拿起便利店饭团,拆开包装,放进微波炉里热了一下。

晚饭很简单。

两个饭团,一瓶茶。

电视里正在播放着无聊的日本搞笑艺人表演。

青木凛夜坐在桌边,一边吃饭团,一边看着旁边的小黑猫,忽然觉得这画面有点荒唐。

昨天晚上,他还在奢华的青木家书房和父亲打赌。

白天,他办了休学手续,回公司推进自己第一款页游《火影忍者OL》。

晚上,他就搬进普通公寓,吃便利店饭团,还捡了一只猫。

人生变化之快,连他自己都忍不住想笑。

“以后你就暂时住这里吧。”

青木凛夜对黑猫说道。

吃完饭后,他又处理了一会儿公司文件。

黑猫则趴在沙发角落,安静地看着他。

房间里只有笔尖划过纸面和窗外雨声。一直到深夜,青木凛夜才终于撑不住困意。

他简单洗漱后,关掉客厅灯,只留下床头一盏小灯。

黑猫被他安置在沙发旁边的软垫上。

“晚安。”

青木凛夜随口说了一句,便躺到床上。

这些天积累的疲惫很快涌上来。

没过多久,他的呼吸就变得均匀。

房间彻底安静下来。

窗外雨声还在继续。

昏暗的灯光中,原本趴在软垫上的黑猫缓缓抬起头。

那双冰蓝色的瞳孔静静看向床上的青木凛夜。

早上七点半。

青木凛夜站在厨房前,看着锅里煮得发白的鸡胸肉,陷入了短暂沉思。

说是厨房,其实也就是普通公寓里那个窄得只能容纳一个人的小料理台。

旁边放着昨天晚上便利店买来的茶,桌上还有还没整理完的企划书。

黑猫蹲在地板上,安静地仰头看着他。

那双冰蓝色的眼睛一眨不眨。像是在监督厨师。

青木凛夜低头看了它一眼。

“别这么看我!”他用筷子戳了戳锅里的鸡胸肉:“这已经是我能给你买到的最好食物了。”

黑猫:“……”

“你现在跟着我,生活水平就这样。”

青木凛夜把鸡胸肉捞出来,放在小碗里,用筷子撕成细条,又等它稍微凉了一点,才推到黑猫面前。

“别急!等我游戏赚钱了,再给你买好点的。”

黑猫低头闻了闻,这才勉强吃了两口。

动作十分优雅。

不像流浪猫,倒像是哪家大小姐被迫体验平民生活。

青木凛夜看得啧了一声。

“你这家伙,明明昨天还在纸箱里淋雨,怎么吃饭还这么有仪式感?”

黑猫没有理他。

继续慢条斯理地吃鸡胸肉。

青木凛夜收拾好文件包,换上鞋出门。

因为断了零花钱,现在的出行方式也从“看情况打车”变成了“能走就走”。

从公寓走到会社,大概要二十五分钟。

街边偶尔有风吹过,粉白色的花瓣便会顺着路灯和电线飘下来,落在人行道、自动贩卖机,还有青木凛夜那件并不算昂贵的外套肩膀上。

青木一路路上经过好几个卖早餐的店。

香气很不讲道理。

摸了摸口袋里所剩不多的零钱,最后还是忍住了。

“不管怎样,等今天上线。”

他低声自言自语。

“今晚之后,要么吃和牛,要么吃土。”

——

SNK会社。

青木凛夜刚走进办公室,还没来得及坐下,负责商务外事的部长山田就拿着一叠资料快步走了过来。

他的脸色不太好。

准确地说,是那种“我有一个坏消息,但你最好先坐下”的脸色。

青木凛夜看了他一眼。

“怎么了?”

山田深吸一口气。

“社长,渠道那边反馈回来了。”

“嗯。”

青木凛夜把包放下。

“说吧。”

山田把资料递过去。

“我们和7-Games、GameLife、G123、Niconico游戏频道等六家主流页游分发渠道频道都谈了。”

“目前愿意给我们流量入口的网站,条件都很苛刻。”

“基本要求是分成三成起步。”

青木凛夜翻资料的手停了一下。

山田继续道:“有些更黑一点的,要四成。”

办公室里安静了半秒。

青木凛夜嘴角微微一抽。

“三成到四成?”

“是。”

“纯利润?”

山田表情更难看了。

“不,是总收入。”

青木凛夜:“……”

好。

很好。

非常有日本互联网早期流量商的风格。

吃相不能说难看。

只能说根本没打算给人留饭。

要知道,这些网站入口要的是流水分成,不是纯利分成。

也就是说,玩家充了一万日元,还没扣服务器成本,还没扣人工,还没扣宣传,还没扣版权费用,对方先拿三千到四千。

更要命的是,《火影忍者OL》还要给集英社版权分成。

集英社那边是总收入一成。

也就是说,只要游戏上线,玩家充进来的钱,至少有四成到五成还没进SNK账户,就已经被别人分走了。

青木凛夜在心里算了一笔账。

渠道三成到四成。

集英社一成。

支付通道也要抽一点。

服务器、客服、运营、人力、后续更新,全都要钱。

最后留给SNK的,可能也就一半左右。

这还得是在流水足够漂亮的前提下。

难怪日本很多网页游戏公司看起来流水不低,最后活得却很是凄惨。

山田低声道:

“社长,要不要再谈谈,G123那边说,如果愿意签三年独家,可以降到35%……?”

“谈不下来的。”

青木凛夜放下资料。

“现在是我们求他们给入口,不是他们求我们上线。”

山田沉默。

道理他当然明白。

SNK以前是街机时代的名门。

但时代变了。

如今的SNK虽然还有名气,可在网页游戏渠道眼里,不过是一家急着翻身的老牌会社。

对方不趁机咬一口,才奇怪。

青木凛夜靠在椅背上,沉默了几秒后终于开口。

“答应他们。”

山田一愣。

“全部?”

“主要入口全部答应。”

“可是社长,这样我们能留下来的收入会很少。”

“我知道。”

青木凛夜点头。

“但现在箭在弦上,不可能不发。”

他抬头看向山田。

“公司账上还剩多少钱?”

山田表情僵了一下。

“如果不计算已经预付的服务器费用和美术外包尾款,现金大概还能支撑一个月。”

“那不就行了。”

青木凛夜摊手。

“我们现在的主要矛盾不是考虑分成漂不漂亮,我们是在考虑能不能先活下来。”

山田张了张嘴,最后只能点头。

社长说得有道理,确实如此。

再嫌渠道黑心,也得先上线。

上线之后,至少还有机会骂他们黑。不上线,连骂人的资格都没有。

不过青木凛夜并没有打算完全任由这些渠道商啃。

他伸手从抽屉里拿出一张纸,在上面写下两个名字。

然后推给山田。

山田低头看去。

纸上写着:

4399。

7K7K。

山田愣住。

“社长,这是?”

“网站。”

“这是我最近知道的,中国那边的两个小游戏网站。”

山田有些茫然。

“中国?”

“嗯。”

青木凛夜用笔点了点纸面。

“远在西边大陆。”

山田:“……”

这个说法怎么听起来像少年漫画里的神秘势力。

青木凛夜说道:

“让外事部去找这两个网站的联络人。”

“如果没有现成渠道,就找懂中文的中介。”

“告诉他们,我们是老牌日本游戏厂商,手里有《火影忍者OL》的页游项目,想谈海外联运。”

山田犹豫道:

“可是社长,我们现在连日本首发都还没上线……”

“所以只是让你们先接触。”

青木凛夜说道:

“日本这边渠道吃相太难看,我们不能把所有鸡蛋放在他们篮子里。”

“而且中国那边对页游的接受度比日本高得多。”

“只要本地化做得好,市场不会小。”

山田还是不太理解,为何社长要舍近求远。

2013年的日本游戏圈,对中国市场的认知并不算深。

很多人知道中国玩家多,但也仅限于“人很多”“盗版很多”“很复杂”这种模糊印象。

至于网页游戏、联运平台、流量分发这些东西,就更陌生了。

可青木凛夜说得很笃定。

笃定到山田也不好继续追问。

他只能点头。

“我明白了,我会让人去联系。”

“嗯。”

青木凛夜补了一句。

“不要摆日本公司的架子。”

“对方如果愿意谈,条件可以先放宽一点。”

“我们现在需要的是第二条路。”

山田认真记下。

“是。”

——

今天一整天,SNK会社的空气都很紧。

今天,就是《火影忍者OL》的首发日。

下午五点。

第一个服务器,木叶村,正式开启。

从早上开始,开发部就在反复检查服务器。

美术部还在补最后几张宣传图。

运营组一遍遍确认活动页面。

客服组临时拉了几个能打字快的员工,准备开服后应对玩家问题。

茶水间里的咖啡消耗速度比平时快了三倍。

有人连午饭都没吃,只啃了两口便利店面包。

青木凛夜路过开发区的时候,看见宫本健太郎正站在一名程序员背后,盯着屏幕上的测试服数据。

宫本健太郎原本是会社里的画手担当。

但这些天忙到最后,他已经不止是画手了。

哪里缺人往哪里补。

连测试用例都跟着跑。

“怎么样?”

青木凛夜问。

宫本健太郎回过头。

“目前没发现大问题。”

“首服承载上限呢?”

“保守估计两万人同时在线没问题,再往上就要看服务器反应。”

旁边程序员小声道:

“如果真的超过两万,那我觉得我们可以先庆祝一下,再哭着扩容。”

青木凛夜点头。

“有道理。”

公司里几个人忍不住笑了一声。

紧绷的气氛稍微松了一点。

但很快,运营部那边传来消息。

“社长,LINE官方账号的开服新闻已经发出去了!”

2013年的日本,LINE正是增长最快的时候。

虽然还没到后来那种几乎全民基础设施的地步,但年轻用户和移动互联网用户已经大量涌入。

SNK这次砸了不少资源,除了传统网站入口,也在LINE上做了官方账号推送。

很快,新闻发布。

【SNK新作网页游戏《火影忍者OL》今日17点正式开服!】

【首服:木叶村】

【成为忍者,踏上属于你的忍道!】

文案刚发出去,转发和评论就开始上涨。

不过。

评论区并不全是好话。

准确地说,坏话还不少。

一个老派街机游戏会社,突然宣布要做以圈钱闻名的网页游戏。

而且还是《火影忍者》这种大IP。

这件事本身就足够让人怀疑。

更何况,SNK这些年在玩家心里的形象并不好。

过去的辉煌是真的,现在的衰落也是有目共睹。

很多玩家对SNK还有情怀,但情怀不代表信任。

很快,各大游戏媒体和评论网站也开始跟进。

4Gamer.net发了一篇简短点评。

标题写得还算克制:

《SNK新作页游〈火影忍者OL〉今日开服,老牌街机会社能否适应网页游戏时代?》

织梦者z · 作家说
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