写实、沉浸、细节繁复、操作复杂。
这种方向放在主机平台当然有受众。
可他们现在要做的是手游。
还是面向日本本土市场起步的移动端开放生活游戏。
如果一上来就让玩家研究雪山失温、工具耐久、复杂攀爬落点,再要求他们随时关注食物和燃料。
多半还没等玩家被世界治愈,就先被系统劝退了。
尤其是日本手游玩家,平成小宅男们。
大家可以氪、可以肝,可以每天稳定上线。
但如果游戏把“轻松打开”变成“上班打卡式生存训练”,那就和《风之旅行者》的核心完全反了。
青木凛夜放下企划草案。
会议室里众人都看着他。
小林有些忐忑。
“社长,方向有问题吗?”
青木凛夜想了想,说道:“完成度不错。”
几个人刚松一口气。
可下一刻,青木忽然又补了一句:“但是我有个问题。”
“您说?”
青木咳嗽两声,旋即开口道:“我们干嘛喂玩家吃史?”
!!!
这一刻,整个会社都懵了。
大家都没想到社长竟然会这么评价这一款设想。
宫本健太郎皱眉。
有些不明白是什么意思。
青木凛夜点头。
“其实,的大家现在做出来的味道其实很好,很像主机开放世界。”
“真实,沉重,强调生存压力。”
“这当然有价值!”
“可问题是,战场搞错了,我们这次做的是休闲手游,不是什么3A大作。”
“玩家打开它,场景截然不同。他们可能在拥挤的电车上、在无聊又不能不去的聚会中、在昏昏欲睡但又被束缚教室里,大家不应该先感觉自己要接受训练。”
“我们的目的,是要治愈大家对生活的焦虑。”
旋即,走到白板前,拿起笔,在“真实天气”“道具耐久”“野外生存”旁边画了一个圈。
“这些内容可以保留一部分,但要降低压迫感。”
“玩家在雪山里觉得冷,可以,有个冰冻标志、稍微降低一些行动速度就好了。”
“核心目的,是让他想回温泉旅馆喝热汤,不是让他觉得自己在受刑。”
小林若有所思。
“也就是说,压力要服务于舒适感?”
“对了。”
青木凛夜说道:
“先有一点寒冷,再有篝火和关东煮。”
“先有一点疲惫,再有温泉和小屋。”
“这才是玩家想要的节奏,大家千万不要陷入思维定式了,要把战斗游戏的逻辑带入休闲游戏。”
原来如此!
原画部的部长高桥忍不住开口道。
“那……美术风格也要调整?”
“要。”
青木凛夜看向桌上的角色原画。
“现在的角色太写实。”
“旅行者很帅,也很有荒野感。”
“但对手游来说,记忆点还不够。”
美术组负责人小心问道:
“社长希望更日式一点?”
青木凛夜想了想。
他当然知道自己真正想要什么。
对标,国内某二字二次元开放大世界手游。
萌系角色、明亮色彩、轻松探索、角色陪伴。
然后,卖人设、卖服装、卖情绪价值。
这些东西在上一世已经被验证过。
是最受市场欢迎的方向。
可问题是,这个世界现在还没有那款让全球玩家集体爬山、滑翔、捡宝箱的游戏。
他不能直接说“照着某某做”,这谁都听不懂。
于是青木凛夜只能换一种方式解释。
“我们要故意加入一种更轻、更可爱、更适合移动端的味道。”
“故意?”
小林敏锐地抓住了这个词。
“对,故意。”
青木凛夜说道:
“这不是因为做不了写实,所以退而求其次。”
“这是从一开始就选择更适合手机屏幕、更适合日本玩家、更适合长期运营的表达方式。”
宫本健太郎问:
“具体一点呢?”
青木凛夜拿起一张角色原画。
画面里是一个身材高挑的男性旅行者,披风在风雪里扬起,背影坚毅。
很帅、很硬派。
青木凛夜把画举起来。
“大家想象一下。”
“你是一个下班后躺在床上,累得不想动的玩家。”
“或者你是一个上完好几天课,周末只想要待在房间里的死宅。”
“你打开手机,想看什么?”
会议室里安静了一下。
他指了指那张男性旅行者背影。
“是一个男人在雪地里摇晃屁股吗?”
几名社员表情顿时僵住。
小林差点被口水呛到。
“社长…这个虎狼之词…”
青木凛夜一本正经。
“不对把。”
“肯定不对!”小林附和道。
青木继续道,“你们又不是基佬,对不对?”
青木的发言很幽默。
会议室里有人忍不住笑了。
美术组一个年轻员工低下头,肩膀微微抖。
青木凛夜继续道:
“所以,一定要萌妹摇晃才可爱,对吧?”
“……”
会议室里先是沉默。
随后,几个人的眼神慢慢变了。
懂了!
好像真的懂了。
青木凛夜在白板上写下六个字。
萌妹就是正义。
然后又在下面补了三个词。
萌、可爱、轻松。
他敲了敲白板。
“这才是我们第一阶段要抓住的精髓。”
“开放探索当然重要,生活职业也重要。”
“但玩家每天愿意打开游戏,最直接的理由往往很简单。”
“这个角色我喜欢,蹦蹦跳跳的动作很可爱。”
“这个地方我想去,这套衣服我想买,因为很漂亮。”
小林的眼睛亮了起来。
“角色驱动?”
“对。”
青木凛夜说道:
“角色驱动世界。”
“玩家不能只是控制一个无脸工具人到处跑。”
“他要带着喜欢的角色去旅行。”
“看她爬山、滑翔、采蘑菇、泡温泉、在雪地里呼出白气。”
“这才有代入感和付费欲望。”
宫本健太郎终于露出恍然表情。
他拍了拍桌上的原画。
“老大,你早说啊!这可是我们老本行啊。”
美术组负责人也立刻说道:
“如果是角色魅力,SNK确实有经验。”
“格斗游戏时代,我们本来就一直在做让玩家记住的角色,比如我曾经制作的不知火舞。”
“对了。”
青木凛夜打了个响指。
“不过这次有点不同。”
“以前街机时代,角色可以更夸张、更性感、更刺激。”
“这次是手游,而且是长期陪伴型游戏。”
“我们要……”
“要怎样?”大家已经迫不及待想要知道青木要怎样了。
“萌而不露。”
他在白板上又写下这几个字。
“懂不懂?”
“衣服可以好看,动作可以可爱,跑动时可以有轻微的身体表现。”
“但不要做成低俗擦边。”
“玩家要感觉她像一起旅行的少女,不能像夜店女。”
小林立刻点头。
“明白了。青春感,萌而不露。”
美术组负责人也在笔记本上快速记录。
“角色比例要更轻盈。”
“色彩要更明亮。”
“服装设计可以结合地区特色,比如雪山斗篷、围巾、短靴、毛绒手套。”
“动作上增加回头、招手、踩雪、抱热饮之类的细节。”
青木凛夜满意点头。
“对。”
“还有,你们这个玩家视角也要改。”
宫本健太郎问:
“改成什么?”
青木凛夜拿起笔,在白板上画了一个简单的角色背影和镜头位置。
“过肩视角。”
“镜头跟在角色身后偏上。”
“玩家能看清前方道路,也能一直看到角色背影。”
“移动、奔跑、滑翔、攀爬,都从这个视角出发。”
小林盯着图看了几秒,忽然反应过来。
“这样玩家看的就不是地图移动,而是跟随自己喜欢的角色在一起旅行。”
“没错。”
青木凛夜说道:
“视角是移动端开放探索最重要的视觉入口。”
“角色背影要好看。”
“跑动要轻盈。”
“披风、发梢、围巾、裙摆,都要有动态反馈。”
“但尺度把握好。”
美术组负责人用力点头。
“明白,我们一定努力去做。”
宫本健太郎旋即看向程序组,他拍了拍手。
“社长的话,大家都记住了吧。镜头和角色动作要重新评估。”
“攀爬、滑翔、采集动作都要围绕角色表现设计。”
程序组负责人开始思索。
“手机端操作如果用虚拟摇杆加按钮,应该可以实现。”
“但攀爬不能太复杂,否则玩家会很累。”
青木凛夜立刻说道:
“攀爬要简化。”
“玩家靠近可攀爬区域,按住按钮即可向上。”
“体力条可以有,但不要太惩罚。”
“滑翔要爽。”
“从山坡跳下去,打开滑翔翼,看到角色在风里飘起来,那一刻必须让玩家觉得”
“哇!”
“简直太值了!”
青木在这说一句的时候停顿了一下,语气有点夸张。
会议室里几个人先是一愣,随后都忍不住笑了出来。
但笑过之后,他们很快又明白了青木凛夜的意思。
原来这才是二次元开放大世界手游的爽感所在。
不来自数值提升。
主要来自手感、画面、角色动作,以及玩家看到某个美丽场景时的惊喜。
小林立刻补充:
“那……我们可不可以安排滑翔过程中可以收集风铃或者雪晶?”
“当然可以。”
青木凛夜说道:
“这种轻量收集物很适合手游。”
“玩家不需要打怪,也能获得奖励。”
企划组另一名成员也加入进来。
“那雪地脚印要不要做?”
“做。”
宫本健太郎说道。
“脚印成本不算太高,但氛围很好。”
美术组负责人说道:
“温泉旅馆里可以做休息动作。”
“角色坐在廊下喝热茶,玩家可以拍照。”
小林眼睛更亮。
“拍照系统,老大做不做!”
青木凛夜点头:“拍照系统当然可以早做。”
“玩家会帮我们宣传。”
“尤其是角色好看、风景好看时,他们会主动发到论坛和SNS。”
“这比广告更自然。”
本田部长立刻说道:
“那社交系统也要配合。”
“好友拜访小屋。”
“共同清雪,一起钓鱼,温泉旅馆限时活动。”
“还有拍照分享奖励。”
小林又看向宠物原画。
“宠物这边,也可以加入互动。”
“比如雪山黑猫会趴在温泉旅馆门口,玩家靠近时,它会抬头看一眼。”
“森林柴犬可以在采集时跑到前面刨雪。”
“海鸟可以叼来漂流瓶。”
“沙漠狐狸在夜晚会追着自己的尾巴转圈。”
美术组负责人笑道:
“这些动作要是做出来,玩家肯定会截图。”
青木凛夜点头。
“你们想的很好。”
“我们既然是生活系游戏,宠物的它们的价值必须是陪伴。”
“玩家上线时,看见自己的黑猫趴在小屋窗台晒太阳,柴犬在门口等他,海鸟落在屋顶上。”
“这种感觉,可比加五十点攻击力来的舒服多了。”
随着青木逐渐将话语权让给大家。
会议室里的讨论越来越热烈,会社里的所有人都开始头脑风暴。
刚开始那种硬核生存开放世界的味道,正在一点点被调整。
真实天气保留,但不做成折磨。
道具耐久系统弱化,改成装备维护和生活职业需求。
野外随机事件保留。
但降低战斗压力,增加旅行奇遇。
宠物系统从辅助功能,变成了小屋和旅行体验的一部分。
角色从硬派旅行者,调整成更有青春感的二次元少女。
视角确定为过肩跟随。
核心体验从“在雪山里求生”,变成“带着喜欢的角色去雪山旅行”。
青木凛夜站在白板前,已经几乎不再说话了。
只是看着大家一条条补充内容。
一个好的老板必须学会什么时候该放权。
而SNK的大家表现的很好。
这正是他想要的头脑风暴。
此刻,满脸兴奋的小林正在白板另一侧写下:
初版核心体验:
移动探索、过肩视角、萌系角色、滑翔与攀爬。
雪山小镇、生活职业、宠物陪伴。
拍照分享、轻社交事件。
写完后,他回头看向青木凛夜。
“社长,如果按这个方向做,整个游戏气质会很特别,独一无二级别的特别!”
“既有开放世界,又不会太沉重。”
“既有角色付费,也不只是单纯抽卡战斗,生活职业和社交也能自然融进去。”
宫本健太郎也点头。
“但是,技术压力不小。”