铃木悠太深吸一口气。
他睁开眼睛,像是终于下定了某种决心。
“青木先生!”
青木宗一郎看着他。
“说。”
铃木悠太咬牙说道:
“我干!”
“你让我干什么我都干!”
“只要您想,我随便干!”
青木宗一郎神色终于缓和了一点。
“好,很好。”
“我看出来了,你很忠诚。”
铃木悠太心跳快得厉害。
难道……自己已经被选中了吗?
下一刻,青木宗一郎从西装内侧口袋里拿出了手机。
他把手机放到桌面上,推到铃木悠太面前。
“这是我的手机。”
铃木悠太盯着那台手机。
心中忍不住一戈登。
莫非,宗一郎先生,还喜欢边做边拍?
不是吧!
这可是要加钱的哇!
就在铃木想要站起来,说我不干的时候。
下一刻。
青木宗一郎神情严肃,声音低沉地说道:“你来帮我操作《率土之滨:大三国志》。”
铃木整个人僵住。
“……”
会议室陷入死一般的寂静。
铃木悠太看着手机屏幕。
屏幕上赫然显示着游戏界面。
“诶!?”
青木宗一郎皱眉。
“怎么?”
“你不会玩,我招聘守则上可是说了,要精通历史和三国游戏,你别告诉我你不会!”
铃木悠太大脑空白了两秒。
随后,一种荒唐感从脚底冲到头顶。
他刚才已经做好了面对某种不方便描述工作的心理准备。
结果青木宗一郎先生让他干的事情。
居然是代肝手游。
铃木悠太看着那队土豪至极的五红刘备,声音都有点飘。
“会……会玩。”
“我也玩《率土之滨》。”
青木宗一郎眼神立刻变了。
“你也玩,水平怎样?”
“还不错的。”
“什么阵容?”
“我主要玩魏骑的。”
青木宗一郎听完,微微蹙眉。
“身为社长,我命令你!”
“诶,您说。”
“以后我不许你玩大魏骑!”
同一时间。
SNK会议室。
佐藤修一带来的KLab火影新手游的宣传资料,已经被投影到大屏幕上。
会议室里的气氛明显凝重。
宣传页面做得很漂亮。
火影忍者的主视觉图占据了屏幕中央。
鸣人、佐助、卡卡西、小樱几个核心角色站在最醒目的位置。
下方是醒目的预约按钮,旁边还写着上线时间。
樱花祭期间正式上线。
小林看到这行字,脸色顿时变了。
“樱花祭?”
宫本健太郎皱眉。
“这和我们计划的测试窗口撞上了。”
本田部长翻了翻手里的排期表。
“我们的《风旅》第一版,只做雪山区域原型上线测试。”
“如果按现在速度推进,最快也会在樱花祭前后放出体验版。”
“他们也选这个时间。”
小林忍不住说道:“这也太巧了吧?”
青木凛夜没有说话。
他继续往下看。
KLab显然下了很大宣传预算。
预约奖励、登录送忍者、豪华声优阵容。
原作剧情还原,手机端畅快体验。
还有几句宣传语写得很刺眼。
“真正懂火影的团队。”
“拒绝旧时代页游粗糙体验,拒绝破产公司捞钱之作。”
“忍者们,快用你的手机,开启全新的忍者时代。”
会议室里几名SNK老员工脸色瞬间沉了下来。
旧时代页游,破产公司。
这话没有点名。
可谁都知道,KLab暗戳戳嘲讽的是谁。
《火影OL》现在就是日本市场最成功的火影页游。
而SNK又刚刚从破产边缘爬回来。
这种宣传语,简直是在贴脸嘲讽。
小林咬了咬牙。
“他们什么意思?”
本田部长脸色也不好看。
“借我们热度给自己造势。”
“顺便告诉玩家,他们的手游版本比我们的页游更先进。”
宫本健太郎冷哼一声。
“好你个KLab。还没上线,就开始踩人了。”
佐藤修一沉声道:
“KLab这次投入很大。”
“据说预约宣传不止在G-Market,还会铺到电视动画相关媒体和线下广告位。”
“他们背后资金充足,宣发规模很可能超过我们。”
小林看向青木凛夜。
“社长,这对《火影OL》影响会很大。”
“手游打开手机就能玩。”
“页游毕竟还要通过浏览器和网页入口。”
“如果他们把玩家吸过去,我们的活跃和付费都会受到冲击。”
宫本健太郎也说道:
“尤其是二次元玩家和年轻用户。”
“他们对手机端接受度更高。”
“再加上KLab宣传力度这么大,首发一定会有很多人尝鲜。”
青木凛夜依旧没急着评价。
他打开下一页资料。
很快,他眼神微微一动。
“有意思。”
小林立刻问:
“社长发现什么了?”
青木凛夜把页面放大。
屏幕上出现了KLab公布的战斗系统介绍。
回合制战斗、忍者小队、五属性主角、角色高招。
几名SNK员工看到这里,脸色更加难看。
小林差点站起来。
“他们这不是……”
宫本健太郎声音也沉了下来。
“几乎照抄了我们的系统框架。”
“回合制、五属性、忍者小队、连击异常。”
“连主角属性都做了。”
佐藤修一皱眉。
“他们应该研究过《火影OL》。”
“从宣传图看,确实学了很多。”
本田部长低声说道:
“如果他们把我们的系统搬到手机上,再加上更大宣发,确实很麻烦。”
小林眉头紧锁。
“我们的优势是先发。”
“但手游比页游更方便。”
“玩家坐电车时能玩,午休能玩,睡前躺在床上也能玩。”
“KLab现在打的就是这个点。”
“他们会告诉玩家,同样是火影,为什么还要玩页游?”
宫本健太郎沉默片刻。
“如果玩法框架相近,平台又更方便,他们确实可能抢走一批玩家。”
会议室里的压力越来越重。
《火影OL》是SNK现在重要的现金流之一。
如果KLab的新手游上线后大规模分流玩家,那会直接影响SNK后续开发《风旅》的资金安排。
青木凛夜却没有顺着他们的焦虑继续说。
他只是继续翻资料。
KLab不止发了系统介绍。
他们还提前放出了一段战斗实机视频。
青木凛夜点开。
屏幕上,鸣人、佐助、小樱和一名原创火属性主角站成一排。
对面是几个音忍杂兵。
战斗开始。
角色立绘切入、技能动画播放、数值跳出、连击触发、灼烧异常。
然后轮到下一名角色行动。
看起来很热闹。
也确实能看出他们参考了《火影OL》的很多内容。
可青木凛夜越看,表情越平静。
等视频播放到一半时,他甚至笑了一下。
小林注意到他的表情。
“社长?”
青木凛夜没有回答。
他把视频拖回前面,又重新看了一遍。
随后,再打开另一段实操视频。
这次展示的是玩家操作界面。
队伍编成、属性选择。
抽卡。
任务推进、战斗加速、首充礼包。
青木凛夜看完后,终于把鼠标放下。
会议室里所有人都看向他。
小林有些紧张。
“社长,您怎么看?”
青木凛夜靠回椅背,语气很淡。
“冢中枯骨而已。”
会议室里安静了一瞬。
小林瞪大眼睛。
宫本健太郎也露出惊讶表情。
佐藤修一更是皱眉看向屏幕。
“社长,您说他们是……”
“冢中枯骨。”
青木凛夜重复了一遍。
他的语气依旧平稳,像是在评价一份普通报表。
小林忍不住问:
“为什么?”
“他们有火影IP。”
“有手游平台优势。”
“宣发力度也比我们大。”
“还把我们的回合制和五属性框架学过去了。”
“社长一点都不担心吗?”
宫本健太郎也说道:
“从现在资料看,他们确实可能在上线初期造成冲击。”
“尤其是对我们的新用户增长。”
“老玩家也可能过去试玩。”
青木凛夜没有反驳。
他点了点头。
“上线初期会有冲击,预约人数也会很好看。”
“榜单方面,对方可能会冲得很高。”
这句话一出,小林更疑惑了。
“那您为什么还说……”
青木凛夜指向屏幕上的实机视频。
“因为他们只学到了皮,根本没学到核心。”
会议室里几个人同时看向画面。
青木凛夜站起身,走到投影幕前。
“你们看这里。”
他把视频暂停在战斗界面。
“第一,信息密度太乱。”
“手机屏幕比网页小很多。”
“他们把页游那套界面几乎原样塞进手机。”
“按钮多,图标多,数值跳得也多。”
“玩家第一眼看上去,会觉得很热闹。”
“玩久了,只会累。”
宫本健太郎眉头微动。
青木凛夜继续道:
“第二,操作没有为手机重新设计。”
“他们做了手游,却还在用页游思路设计交互。”
“编队、技能说明、属性克制,全都藏在复杂菜单里。”
“新玩家打开后,看到这一大坨密密麻麻的属性描述,根本都没办法入脑。他们很难快速理解自己为什么赢,为什么输。”
小林若有所思。
“也就是说,他们移植了系统,没有移植体验?”
“对。”
青木凛夜说道:
“第三,五属性主角只是外壳。”
“你们看他们公布的技能。”
“火主角灼烧、水主角治疗、土主角护盾、风主角加速、雷主角暴击。”
“看上去种类繁多,可是没有连击的情况下,这些东西就是个属性标签。”
宫本健太郎盯着屏幕看了一会儿。
“是的,他们没有把异常状态和连击链真正做深。”
“只是每个属性贴了一个功能标签,再加上一点克制。”
青木凛夜点头。
“这就是问题。”
“我们《火影OL》的核心,在阵容变化。”
“玩家为了一个角色调整站位、连击顺序、主角天赋搞半天。”
“低战玩家能靠阵容克制打赢高战。”
“这才会产生攻略、讨论和长期投入。”
“而他们的视频里,很多东西都不存在了,整个战斗画面更像自动播放的技能表演。”
“玩家看一次会觉得不错。”
“看十次就会无聊到疯狂点跳过。”
本田部长听到这里,紧张感稍微缓了一些。
“那付费方面呢?”
青木凛夜点开抽卡界面截图。
“更糟。”
“他们太急了。”
“预约送十连,首充送限定忍者,七日登录送高星角色。”
“开服活动直接堆满屏幕。”
他看向本田部长。
“看起来很大方,对吧?”
本田部长迟疑点头。
“至少宣传效果会很好。”
“短期当然好。”
青木凛夜说道:
“但玩家第一天就被这么多活动砸脸,会迅速建立一个认知。”
“这个游戏很急着让我付费。”
“而且他们首充角色选得太强。”
“如果上线版本控制不好,免费玩家会立刻被打穿。”
“如果控制太弱,首充玩家又会觉得自己被骗。”
“到时候一根筋变两头堵。”
小林怔了怔。
“他们看起来很像我们。”
青木凛夜笑了笑。
“像。”
“所以才危险。”
“因为他们以为像就够了。”
会议室里再次安静。
这一次,经过青木的分析,众人脸上的担忧少了些,思考多了些。
青木凛夜重新坐回主位。
“KLab的问题不在于抄。”
“能抄到及格线,也算本事。”
“问题在于,他们没理解免费游戏真正的节奏。”
“免费模式不是把门票拿掉,再把收费点堆进界面。”
“它要控制玩家第一天、第三天、第七天、第三十天分别看到什么。”
“要制造一个重氪、中氪、月卡、白嫖玩家都能各行其道的游戏,没有想象中那么简单。”
“这些都要极为精巧的数值设计。”
小林低头看着资料,眉头逐渐舒展开。
“是的,我看他们现在,更像是急不可耐地,想要把所有东西一股脑端上来。”
“对。”
青木凛夜说道:
“开服冲榜会很猛。”
“可留存未必稳,付费曲线也会很陡。”
“这种产品最怕一件事。”
佐藤修一问:
“什么?”
青木凛夜轻轻敲了敲桌面。
“玩家热情比内容消耗得更快。”
“火影IP能把人拉进来。”
“但玩家留下来,靠的是游戏本身。”
“如果他们上线后只有热闹,没有深度,三周内就会开始掉。”
宫本健太郎沉默了一会儿,缓缓点头。
“我明白了。”
“他们的平台优势是真的。”
“宣发优势也是真的。”
“但玩法深度和运营节奏还要看上线后表现。”