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人在东京做游戏,从火影页游开始织梦者z123 4076字2026年08月01日 00:01

铃木悠太深吸一口气。

他睁开眼睛,像是终于下定了某种决心。

“青木先生!”

青木宗一郎看着他。

“说。”

铃木悠太咬牙说道:

“我干!”

“你让我干什么我都干!”

“只要您想,我随便干!”

青木宗一郎神色终于缓和了一点。

“好,很好。”

“我看出来了,你很忠诚。”

铃木悠太心跳快得厉害。

难道……自己已经被选中了吗?

下一刻,青木宗一郎从西装内侧口袋里拿出了手机。

他把手机放到桌面上,推到铃木悠太面前。

“这是我的手机。”

铃木悠太盯着那台手机。

心中忍不住一戈登。

莫非,宗一郎先生,还喜欢边做边拍?

不是吧!

这可是要加钱的哇!

就在铃木想要站起来,说我不干的时候。

下一刻。

青木宗一郎神情严肃,声音低沉地说道:“你来帮我操作《率土之滨:大三国志》。”

铃木整个人僵住。

“……”

会议室陷入死一般的寂静。

铃木悠太看着手机屏幕。

屏幕上赫然显示着游戏界面。

“诶!?”

青木宗一郎皱眉。

“怎么?”

“你不会玩,我招聘守则上可是说了,要精通历史和三国游戏,你别告诉我你不会!”

铃木悠太大脑空白了两秒。

随后,一种荒唐感从脚底冲到头顶。

他刚才已经做好了面对某种不方便描述工作的心理准备。

结果青木宗一郎先生让他干的事情。

居然是代肝手游。

铃木悠太看着那队土豪至极的五红刘备,声音都有点飘。

“会……会玩。”

“我也玩《率土之滨》。”

青木宗一郎眼神立刻变了。

“你也玩,水平怎样?”

“还不错的。”

“什么阵容?”

“我主要玩魏骑的。”

青木宗一郎听完,微微蹙眉。

“身为社长,我命令你!”

“诶,您说。”

“以后我不许你玩大魏骑!”

同一时间。

SNK会议室。

佐藤修一带来的KLab火影新手游的宣传资料,已经被投影到大屏幕上。

会议室里的气氛明显凝重。

宣传页面做得很漂亮。

火影忍者的主视觉图占据了屏幕中央。

鸣人、佐助、卡卡西、小樱几个核心角色站在最醒目的位置。

下方是醒目的预约按钮,旁边还写着上线时间。

樱花祭期间正式上线。

小林看到这行字,脸色顿时变了。

“樱花祭?”

宫本健太郎皱眉。

“这和我们计划的测试窗口撞上了。”

本田部长翻了翻手里的排期表。

“我们的《风旅》第一版,只做雪山区域原型上线测试。”

“如果按现在速度推进,最快也会在樱花祭前后放出体验版。”

“他们也选这个时间。”

小林忍不住说道:“这也太巧了吧?”

青木凛夜没有说话。

他继续往下看。

KLab显然下了很大宣传预算。

预约奖励、登录送忍者、豪华声优阵容。

原作剧情还原,手机端畅快体验。

还有几句宣传语写得很刺眼。

“真正懂火影的团队。”

“拒绝旧时代页游粗糙体验,拒绝破产公司捞钱之作。”

“忍者们,快用你的手机,开启全新的忍者时代。”

会议室里几名SNK老员工脸色瞬间沉了下来。

旧时代页游,破产公司。

这话没有点名。

可谁都知道,KLab暗戳戳嘲讽的是谁。

《火影OL》现在就是日本市场最成功的火影页游。

而SNK又刚刚从破产边缘爬回来。

这种宣传语,简直是在贴脸嘲讽。

小林咬了咬牙。

“他们什么意思?”

本田部长脸色也不好看。

“借我们热度给自己造势。”

“顺便告诉玩家,他们的手游版本比我们的页游更先进。”

宫本健太郎冷哼一声。

“好你个KLab。还没上线,就开始踩人了。”

佐藤修一沉声道:

“KLab这次投入很大。”

“据说预约宣传不止在G-Market,还会铺到电视动画相关媒体和线下广告位。”

“他们背后资金充足,宣发规模很可能超过我们。”

小林看向青木凛夜。

“社长,这对《火影OL》影响会很大。”

“手游打开手机就能玩。”

“页游毕竟还要通过浏览器和网页入口。”

“如果他们把玩家吸过去,我们的活跃和付费都会受到冲击。”

宫本健太郎也说道:

“尤其是二次元玩家和年轻用户。”

“他们对手机端接受度更高。”

“再加上KLab宣传力度这么大,首发一定会有很多人尝鲜。”

青木凛夜依旧没急着评价。

他打开下一页资料。

很快,他眼神微微一动。

“有意思。”

小林立刻问:

“社长发现什么了?”

青木凛夜把页面放大。

屏幕上出现了KLab公布的战斗系统介绍。

回合制战斗、忍者小队、五属性主角、角色高招。

几名SNK员工看到这里,脸色更加难看。

小林差点站起来。

“他们这不是……”

宫本健太郎声音也沉了下来。

“几乎照抄了我们的系统框架。”

“回合制、五属性、忍者小队、连击异常。”

“连主角属性都做了。”

佐藤修一皱眉。

“他们应该研究过《火影OL》。”

“从宣传图看,确实学了很多。”

本田部长低声说道:

“如果他们把我们的系统搬到手机上,再加上更大宣发,确实很麻烦。”

小林眉头紧锁。

“我们的优势是先发。”

“但手游比页游更方便。”

“玩家坐电车时能玩,午休能玩,睡前躺在床上也能玩。”

“KLab现在打的就是这个点。”

“他们会告诉玩家,同样是火影,为什么还要玩页游?”

宫本健太郎沉默片刻。

“如果玩法框架相近,平台又更方便,他们确实可能抢走一批玩家。”

会议室里的压力越来越重。

《火影OL》是SNK现在重要的现金流之一。

如果KLab的新手游上线后大规模分流玩家,那会直接影响SNK后续开发《风旅》的资金安排。

青木凛夜却没有顺着他们的焦虑继续说。

他只是继续翻资料。

KLab不止发了系统介绍。

他们还提前放出了一段战斗实机视频。

青木凛夜点开。

屏幕上,鸣人、佐助、小樱和一名原创火属性主角站成一排。

对面是几个音忍杂兵。

战斗开始。

角色立绘切入、技能动画播放、数值跳出、连击触发、灼烧异常。

然后轮到下一名角色行动。

看起来很热闹。

也确实能看出他们参考了《火影OL》的很多内容。

可青木凛夜越看,表情越平静。

等视频播放到一半时,他甚至笑了一下。

小林注意到他的表情。

“社长?”

青木凛夜没有回答。

他把视频拖回前面,又重新看了一遍。

随后,再打开另一段实操视频。

这次展示的是玩家操作界面。

队伍编成、属性选择。

抽卡。

任务推进、战斗加速、首充礼包。

青木凛夜看完后,终于把鼠标放下。

会议室里所有人都看向他。

小林有些紧张。

“社长,您怎么看?”

青木凛夜靠回椅背,语气很淡。

“冢中枯骨而已。”

会议室里安静了一瞬。

小林瞪大眼睛。

宫本健太郎也露出惊讶表情。

佐藤修一更是皱眉看向屏幕。

“社长,您说他们是……”

“冢中枯骨。”

青木凛夜重复了一遍。

他的语气依旧平稳,像是在评价一份普通报表。

小林忍不住问:

“为什么?”

“他们有火影IP。”

“有手游平台优势。”

“宣发力度也比我们大。”

“还把我们的回合制和五属性框架学过去了。”

“社长一点都不担心吗?”

宫本健太郎也说道:

“从现在资料看,他们确实可能在上线初期造成冲击。”

“尤其是对我们的新用户增长。”

“老玩家也可能过去试玩。”

青木凛夜没有反驳。

他点了点头。

“上线初期会有冲击,预约人数也会很好看。”

“榜单方面,对方可能会冲得很高。”

这句话一出,小林更疑惑了。

“那您为什么还说……”

青木凛夜指向屏幕上的实机视频。

“因为他们只学到了皮,根本没学到核心。”

会议室里几个人同时看向画面。

青木凛夜站起身,走到投影幕前。

“你们看这里。”

他把视频暂停在战斗界面。

“第一,信息密度太乱。”

“手机屏幕比网页小很多。”

“他们把页游那套界面几乎原样塞进手机。”

“按钮多,图标多,数值跳得也多。”

“玩家第一眼看上去,会觉得很热闹。”

“玩久了,只会累。”

宫本健太郎眉头微动。

青木凛夜继续道:

“第二,操作没有为手机重新设计。”

“他们做了手游,却还在用页游思路设计交互。”

“编队、技能说明、属性克制,全都藏在复杂菜单里。”

“新玩家打开后,看到这一大坨密密麻麻的属性描述,根本都没办法入脑。他们很难快速理解自己为什么赢,为什么输。”

小林若有所思。

“也就是说,他们移植了系统,没有移植体验?”

“对。”

青木凛夜说道:

“第三,五属性主角只是外壳。”

“你们看他们公布的技能。”

“火主角灼烧、水主角治疗、土主角护盾、风主角加速、雷主角暴击。”

“看上去种类繁多,可是没有连击的情况下,这些东西就是个属性标签。”

宫本健太郎盯着屏幕看了一会儿。

“是的,他们没有把异常状态和连击链真正做深。”

“只是每个属性贴了一个功能标签,再加上一点克制。”

青木凛夜点头。

“这就是问题。”

“我们《火影OL》的核心,在阵容变化。”

“玩家为了一个角色调整站位、连击顺序、主角天赋搞半天。”

“低战玩家能靠阵容克制打赢高战。”

“这才会产生攻略、讨论和长期投入。”

“而他们的视频里,很多东西都不存在了,整个战斗画面更像自动播放的技能表演。”

“玩家看一次会觉得不错。”

“看十次就会无聊到疯狂点跳过。”

本田部长听到这里,紧张感稍微缓了一些。

“那付费方面呢?”

青木凛夜点开抽卡界面截图。

“更糟。”

“他们太急了。”

“预约送十连,首充送限定忍者,七日登录送高星角色。”

“开服活动直接堆满屏幕。”

他看向本田部长。

“看起来很大方,对吧?”

本田部长迟疑点头。

“至少宣传效果会很好。”

“短期当然好。”

青木凛夜说道:

“但玩家第一天就被这么多活动砸脸,会迅速建立一个认知。”

“这个游戏很急着让我付费。”

“而且他们首充角色选得太强。”

“如果上线版本控制不好,免费玩家会立刻被打穿。”

“如果控制太弱,首充玩家又会觉得自己被骗。”

“到时候一根筋变两头堵。”

小林怔了怔。

“他们看起来很像我们。”

青木凛夜笑了笑。

“像。”

“所以才危险。”

“因为他们以为像就够了。”

会议室里再次安静。

这一次,经过青木的分析,众人脸上的担忧少了些,思考多了些。

青木凛夜重新坐回主位。

“KLab的问题不在于抄。”

“能抄到及格线,也算本事。”

“问题在于,他们没理解免费游戏真正的节奏。”

“免费模式不是把门票拿掉,再把收费点堆进界面。”

“它要控制玩家第一天、第三天、第七天、第三十天分别看到什么。”

“要制造一个重氪、中氪、月卡、白嫖玩家都能各行其道的游戏,没有想象中那么简单。”

“这些都要极为精巧的数值设计。”

小林低头看着资料,眉头逐渐舒展开。

“是的,我看他们现在,更像是急不可耐地,想要把所有东西一股脑端上来。”

“对。”

青木凛夜说道:

“开服冲榜会很猛。”

“可留存未必稳,付费曲线也会很陡。”

“这种产品最怕一件事。”

佐藤修一问:

“什么?”

青木凛夜轻轻敲了敲桌面。

“玩家热情比内容消耗得更快。”

“火影IP能把人拉进来。”

“但玩家留下来,靠的是游戏本身。”

“如果他们上线后只有热闹,没有深度,三周内就会开始掉。”

宫本健太郎沉默了一会儿,缓缓点头。

“我明白了。”

“他们的平台优势是真的。”

“宣发优势也是真的。”

“但玩法深度和运营节奏还要看上线后表现。”

织梦者z · 作家说
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